The Black Dragon high complexity (problem and solution)

Black Dragon Viewer

Last month, on the occasion of the opening at the Itakos Art Gallery Project, I got an automatic ban from the SIM.
An automatic ban happens when the author of the ban is not a specific person who has a control role, but the system itself.

In other words, if the avatar does not meet specific parameters, the SIM is set to ban the resident.

In my case, the ban occurred because of my complexity which, without my knowledge, was worth over 830,000.
How come? I wasn’t wearing anything special, the usual outfits that in Firestorm have a complexity of about 32,000.
Finally, after several attempts, I understand that the “problem” was the viewer; in fact, I was using Black Dragon that I consider perfect for photos and videos.
Today I contacted the author of Black Dragon, Niran. asking for explanations about it, here’s our conversation:

You have to know that, at the moment, the problem arises only in the regions owned by the AM Estate.
If you are banned from one of these regions you will be banned from all areas that have the same ownership.
However, the solution, in case of a ban, there is and is quick: you must contact the customer service, always available, and ask the unban (explaining that the high complexity is the viewer Black Dragon).
The support service with live chat is available at the following address:

AM Support

Report me if you have the same problem with another property, please.

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April @Vibes Art Gallery in Second Life®

Vibes Art Gallery in Second Life (April)

The Vibes Gallery, owned by Eviana Robbiani and Lunhea Resident, exhibits some interesting artists artworks during April.
In this post, I would like to briefly illustrate some of them and inform the readers of Narcotic, the music club connected to the gallery. It is an elegant place, with an urban-grunge style, suggestive both for the furniture and for the musical choices usually made by the DJs hosting the events.

The Vibes Art Gallery

The Vibes Gallery consists of a small room carefully furnished by Lunhea, the local architect. The artistic curator is instead Eviana Robbiani and, for April offers us the following artists:

Vibes Gallery Second Life (April)
Vibes Gallery Second Life (April)

They are photographers who present different styles: some minimalists, others sophisticated, some prefer black and white, others bright color, for some the plays of light are essential, for others are not the dominant aspect in the artistic context.
Among the various artists proposed, “Disillusioned” by Legolas Baxton and “My Mind” by Kimmy LittleBoots capture my attention more.
Moki Yuitza‘s “Stay” is also delightful, especially for the play of light and shadow that the artist has managed to create.

The Narcotic Club

The Narcotic is a refined club, where artists and guests meet after the opening for a musical evening in the company.
I confess that I went to one of these events only once, but there is no wonder, given my now known refractoriness to events. I usually prefer to visit places by myself, indeed.
However, I like Narcotic in a particular way, perhaps for the urban-grunge style, maybe for the elegance and taste in the furniture, maybe for the setting that Lunhea has managed to create or, perhaps just, because it conveys incredible sensations as soon as you enter the room.
The structure is by Marcus Inkpen (UUID: 494cd7b8-29c4-4518-8eb2-740be85929f7) who sells his works both on Inworld and on the Marketplace (The Looking Glass Store).

Teleport to Vibes Art Gallery

Teleport to Narcotic Club

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“Simply dreaming,” the surrealist exhibition of Awesome Fallen at Itakos Art Gallery Project

Awesome Fallen is a Spanish surrealist artist who routinely publishes her creations on Flickr and who since April 6th exhibits her most recent artworks at the Itakos Art Gallery Project.

The Itakos Art Gallery Project

As known by those who regularly frequent artistic salons, the Itakos Art Gallery Project is an art gallery owned by Akim Alonzo (who also plays the role of art curator). I have already talked about the previous exhibition at the same gallery in the following article on ECLIPSE Magazine:

About Awesome Fallen’s Art

I’ve been following Awesome Fallen for years now, fascinated by her imagination, creativity, communication skills, technical ability, and depth to feel and rework life in an image. The art of Fallen is surrealist because her pictures almost always describe surreal and fantastic situations, with dark and disturbing tones. In truth, her photographs do not all fit into these features just described, but in her most significant images, these aspects are present.
Signs of a turbulent childhood are present in some of her representations, where dolls, puppets, and games typical of children have a nonreassuring appearance, but more suitable for a horror film set. With this, I am not assuming that Fallen had a difficult childhood, but I am only describing some of her most fascinating and gloomy images at the same time.
The Fallen exhibition is at the Gray Pavillon, immediately opposite the entrance. On the back of the main wall, the visitor can find the flyer by touching which he gets the information notecard. It is the presentation of the artist written by the same Akim Alonzo, a vision of the surreal works of Awesome Fallen that I read with interest that I suggest to take at the beginning of the visit.
I also recommend leaving the light settings as set by default in the region as they enhance the images of the different exhibiting artists. I remember that at the moment, along with Fallen, there are Akim Alonzo and Megan Prumier presenting their latest collection images.

Returning to Fallen, the artist prefers, as mentioned, dark surrealism. Surrealist art developed in the twentieth century, in conjunction with the notion of the unconscious elaborated by Freud. It is a visual manifestation of what the unconscious communicates to the mind through the dream that, according to Freud, is a production of the psyche that takes place while we sleep and is characterized by images, sounds, and emotions that follow each other without necessarily having to follow a logical thread.
In the world of dreams, man is no more extended alert in his thoughts, and consequently, his unconscious can wander free from any constraint which uses images of a symbolic nature.
The images represent a free tool to describe what happens in the dream.
The Fallen exhibition at the Itakos Art Gallery Project is an unmissable appointment on the Second Life virtual visits agenda.

Teleport to Itakos Art Gallery Project

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Frenchy and Caly’s exhibition @Wild Weed & SS25 Art Gallery

Frenchy and Caly's Art Exhibition @The Wild Weed & SS25

The Wild Weed & SS25 Art Gallery hosts the artistic exhibition by Frenchy25 (UUID: 3be35c30-93b2-4ae2-bd7b-7c6be5bf5955) and by Calypso Applewhite (UUID: 1bdf1a00-b393-4935-9aa8-75b9af8c9637). Frenchy25 is the artistic curator at the VOIR art gallery.  He and his partner Calypso are artist who skillfully manipulates the images captured in SL® to obtain interesting results.
On the occasion of his opening, the enchanting Phoemie Alcott played the piano and sang uniquely. I confess that I have appreciated Phoemie for many years, her introspective style and her ability to compose unique and exclusive music for artistic events make her an icon of the music world of SL®.
The idea of choosing Phoemie as the artist for the opening was a winning one because Frenchy and Caly’s images also have a robust introspective meaning. Music and art were well amalgamated to give viewers a unique and rare experience.
I have recorded a video to future memory of this enchanting evening.



The Wild Weed & SS25

Frenchy’s Flick

Calypso Applewhite’s Flickr

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How much does reputation matter in Second Life?

Second Life Reputation

The virtual worlds and Second Life, in particular, have always been for me a very interesting cue for the observation of human behavior in virtual contexts. Anyone with a minimum of experience on social networks and forums knows well how the virtual medium allows people to express themselves without too many censorships, partly because they are protected by anonymity, partially because the fact of not having direct contact with the interlocutor facilitates the free expression of their opinions.


However, we don’t always meet good exchanges of opinion, where sometimes mechanisms of verbal aggression are established to denigrate, offend and ruin the reputation of others. I want to dwell for a moment on the definition of reputation, to delimit the boundaries of this post:

Reputation is the consideration of others, conventionally felt like a straightforward measure of the quality or, more commonly, of the morality of a natural or legal person.

That’s what others think of you. In the context of Second Life, it coincides with what people in your circle of knowledge believe and says about you, about the way you behave and relate to other members of the community.
As a Facebook fan, I notice that heated discussions about nothingness frequently arise and that, in many cases, these discussions are fuelled by an illusory desire to defend one’s reputation in front of the audience of readers. Now, in some cases (very few) the one attacked manages to keep calm and finds the right words to argue in his favor. In others, much more frequent, we lose the stirrups and the words we use to play a role contrary to our interests and the positivity of our image.

But let’s return for a moment to the question that introduces this post: how important is the reputation in Second Life? I think that reputation in SL is all the more critical when it comes to SL itself. Let me explain: if SL plays a significant role for me, if the virtual world is an essential part of my day and, therefore, of my life, my reputation within the virtual community will also be of considerable importance. On the contrary, if I live SL with emotional detachment, if I use the virtual world as entertainment together with many other possible forms of entertainment, then my reputation within the SL community will not be particularly relevant. We can then come to the conclusion that the more I identify with my character, the more critical my reputation will be. For example, if I sell (anything), my status will also determine my earnings; of course, if I have no financial interests, my reputation may still be outstanding in the circle of friendships and acquaintances.
Sometimes conflicts arise through competition, other times through envy and others are the consequence of the end of a love relationship. Whatever the reason why someone attacks us or attacked by someone, it’s useful to remind ourselves that we’re getting angry about something that isn’t there (to quote Elisa’s famous song). No matter how big our commitment to the virtual world is, when we turn off the computer it ceases to exist. Our identity returns to the real one, whether we like it or not. The only thing we carry in the real is the affection we feel for the people we meet in the virtual; the rest is an illusion.

Understanding this allows us to invest in the only thing that makes sense and accompanies us even when we are not connected: our affections. They leave a tangible feeling in our daily lives, enriching it with experience and knowledge. The rest is boredom.

Quanto conta la reputazione in Second Life?

I mondi virtuali e Second Life in particolare sono sempre stati per me uno spunto molto interessante per l’osservazione dei comportamenti umani nei contesti virtuali. Chiunque abbia un minimo di esperienza sui social e sui forum sa bene come il mezzo virtuale permetta alle persone di esprimersi senza troppe censure, in parte perché protetti dall’anonimato, in parte perché il fatto di non avere un contatto diretto con l’interlocutore agevola la libera espressione delle proprie opinioni.

Non sempre, tuttavia, ci troviamo di fronte a civili scambi di opinione, laddove a volte si instaurano meccanismi di aggressione verbale volti a denigrare, offendere e rovinare la reputazione altrui. Vorrei soffermarmi per un attimo sulla definizione di reputazione, giusto per delimitare i confini di questo post:

La reputazione è la considerazione altrui, convenzionalmente sentita come retta misura della qualità o, più comunemente, della moralità  di una persona fisica o giuridica.

Detto in parole povere, è quello che gli altri pensano di te. Nel contesto di Second Life coincide con quello che le persone della tua cerchia di conoscenze pensano e dicono di te, del tuo modo di comportarti e rapportarti con gli altri membri della community.

Da frequentatrice di Facebook, noto che nascono frequentemente discussioni accese attorno al nulla e che, in molti casi, queste discussioni sono alimentate da un desiderio illusorio di difendere la propria reputazione di fronte alla platea di lettori. Ora, in alcuni casi (pochissimi) colui che viene aggredito riesce a mantenere la calma e trova le parole giuste per argomentare a suo favore.  In altri, molto più frequenti, si perdono le staffe e le parole che si usano giocano un ruolo contrario ai nostri interessi e alla positività della nostra immagine.

Ma torniamo per un attimo alla domanda che introduce questo post: quanto conta la reputazione in Second Life? Credo che la reputazione in SL sia tanto più importante quanto più è importante SL in sé per noi. Mi spiego meglio: se per me SL riveste un ruolo significativo, se il mondo virtuale è una parte importante della mia giornata e, quindi, della mia vita, anche la mia reputazione all’interno della community virtuale avrà una considerevole importanza. Al contrario, se vivo SL con distacco emotivo, se uso il mondo virtuale come intrattenimento insieme a tante altre forme di intrattenimento possibili, allora la mia reputazione all’interno della community di SL non avrà una particolare rilevanza. Possiamo quindi arrivare alla conclusione che quanto più mi identifico col mio personaggio, quanto più la mia reputazione avrà importanza. Ad esempio se vendo (qualunque cosa), dalla mia reputazione dipenderà anche il mio guadagno; ovviamente se non ho interessi economici, la mia reputazione potrebbe essere comunque importante nella cerchia di amicizie e frequentazioni.

A volte i conflitti nascono per competizione, altre volte per invidia e altre ancora sono la conseguenza della fine di una relazione d’amore. Qualunque sia il motivo per cui ci troviamo attaccati da qualcuno o attacchiamo qualcuno è utile ricordare a noi stessi che ci stiamo arrabbiando per qualcosa che non c’è (per citare la celebre canzone di Elisa). Per quanto grande sia il nostro impegno all’interno del mondo virtuale, quando spegniamo il pc esso cessa di esistere. La nostra identità torna quella reale, che essa ci piaccia o no. L’unica cosa che ci portiamo nel reale è l’affetto che proviamo per le persone che frequentiamo nel virtuale, il resto è illusione.

Comprendere questo ci permette di investire nell’unica cosa che abbia senso e che ci accompagna anche quando non siamo collegati: i nostri affetti. Essi, infatti, lasciano un senso tangibile nel nostro vivere quotidiano, arricchendolo di esperienza e conoscenza. Il resto è noia.

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“Offering to Mnemosyne”, art exhibition @Nitroglobus in Second Life®

Offering to Mnemosyne, Second Life

The artist Fenris exhibits his works at the Nitroglobus Roof Art Gallery, esteemed art gallery curated by Dido Haas. The exhibition by Fenris (fenris345) is entitled “Offering to Mnemosyne,” and its title evokes the Greek muse Mnemosyne, daughter of Uranus (Heaven) and Gaia (Earth). Mnemosyne is the personification of memory and the power to remember.

My visit @Nitroglobus Roof Art Gallery

At the landing point of the Nitroglobus Roof art gallery, we find an introduction to the Fenris exhibition, which helps to circumscribe the theme he dealt with in this exhibition:

Mnemosyne, sister of the Titans and Mother of the Muses, was the Greek Goddess of Memory. According to Greek Mythology. Those who drank from the waters of Mnemosyne secured recollection of their memories as they passed to the next life.

Memory, the ability to remember past experiences, is essential baggage for the journey of life and growth of each of us. Memory fades with time and with it also the emotions that we felt during the experiences of the past. Fenris deals with a broader theme than remembrance during our existence, namely the ability to remember lessons lived during past lives.

What would our life be like today if we could exactly remember who we were and what we lived in our previous lives? What would we change in our current lives? Would we be wiser?

I suggest to take the two informative notes available at the landing point: in one of the two, there is a precise description of each of the works exhibited by Fenris. In a few lines, the artist tries to make better understand the meaning he attributes to his images.

The first aspect that captures the visitor’s attention is, I believe, the colors of the images proposed by the artist. These are bright colors that give a tone of positivity and regeneration to each shot. Perhaps Fenris would like to inform us that, if we had the opportunity to remember our experiences of past lives, we would also have the great opportunity in this life to grasp the meaning of our experiences and draw from them the most significant lessons for our conscious growth.


Nitroglobus Roof Art Gallery in Second Life

Leggi in Italiano → “Offering to Mnemosyne”, esibizione artistica @Nitroglobus in Second Life®

L’artista Fenris espone i suoi lavori presso la Nitroglobus Roof Art Gallery, stimata galleria d’arte curata da Dido Haas. L’esibizione di Fenris (fenris345) si intitola “Offering to Mnemosyne” ed evoca nel titolo la musa Greca Mnemosyne, figlia di Urano (il Cielo) e di Gea (la Terra). A Mnemosyne fu attribuita la personificazione della memoria e del potere di ricordare.

Al punto di atterraggio della galleria d’arte Nitroglobus Roof troviamo una introduzione alla esposizione di Fenris che contribuisce a circoscrivere il tema affrontato da lui in questa esibizione:

Mnemosine, sorella dei Titani e madre delle Muse, era la dea greca della memoria. Secondo la mitologia greca. Coloro che bevevano dalle acque di Mnemosyne si assicuravano il ricordo delle loro memorie mentre passavano alla vita successiva.

La memoria, la capacità di ricordare le esperienze passate è un bagaglio essenziale per il viaggio della vita e della crescita di ognuno di noi. La memoria affievolisce col passare del tempo e con sé anche le emozioni che abbiamo provato in occasione delle esperienze del passato. Fenris affronta un tema più ampio del ricordo durante la nostra esistenza, ovvero la capacità di ricordare le esperienze vissute durante le vite passate.

Come sarebbe la nostra vita oggi se potessimo ricordare esdattamente chi siamo stati e cosa abbiamo vissuto in occasione delle nostre vite precedenti? Cosa cambieremmo nella vita attuale? Saremmo più saggi?

Consiglio di prendere le due notecards informative disponibili presso il punto di arrivo: in una delle due vi è la puntuale descrizione di ciascuno dei lavori esposti da Fenris. In poche righe, l’artista cerca di fare meglio comprendere il senso che egli attribuisce alle sue immagini.

Il primo aspetto che cattura l’attenzione del visitatore credo che siano i colori delle immagini proposte dall’artista. Si tratta di colori accesi che danno un tono di positività e rigenerazione a ogni scatto.  Forse Fenris vuole comunicarci che, se avessimo la possibilità di ricordare le nostre esperienze di vite passate, avremmo anche la grande opportunità in questa vita di cogliere il senso delle nostre esperienze e trarre da esse le lezioni più significative per la nostra crescita consapevole.


Nitroglobus Roof Art Gallery in Second Life

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The influencer: who he is, what he does and how he lives in Second Life

The Second Life Influencer

More and more often we hear about influencers even if we often do not have a precise idea of ​​who he is, of how he lives and what he exactly does. In this article I wanted to talk about influencers in Second Life, trying to understand better who they are and how they can influence users’ purchases.

When we hear about influencers in everyday life, immediately our thoughts go to our local Chiara Ferragni. The Ferragni is for many a real icon, a woman who from nothing has managed to build an empire.

What is the definition of the influencer?

The influencer is the one who through posts, chirps, and shots can move and direct the opinion of followers as he likes. In a few minutes, he has the charm of conditioning opinions, feelings, and choices.

The influencer is a user with thousands of followers scattered on various social networks, it can be a YouTuber, have a site, but generally, he almost always has a blog on which he writes the articles that he then shares on the various channels. Every time he shares a post, a photo or a video, he receives hundreds of thousands of views thanks to the trust of his followers. An Influencer is a person capable of conditioning the thoughts and decisions of others thanks to what he thinks and writes. On social networks, today they are dictating: times, trends and the modalities of global communication … they have the power to decide what it is IN and what is it OUT. (definition by Linkedin).
In Second Life the definition of influencer does not change, what changes is the context in which it works that is the virtual one. The influencer in SL is, therefore, he or she who manages to influence the purchase choices of his followers with a simple post (which he will share on his various social networks).
The easiest way to understand who an influencer is, it is to give some examples. In SL the only fashion blogger worthy of the name is Strawberry Singh (, an icon of class and professionalism, whose talent is recognized and appreciated by the same Linden Lab ™.

There are also other minor influencers, especially Youtubers who manage their videos to divert the purchasing choices of different metaverse users. A notable example is Cassie Middles (, which has 2804 subscribers and 504 uploaded videos.

What does the influencer do?

The influencer writes posts that he publishes on his blog and shares on his social networks. Or make videos that upload to Youtube, Vimeo, Twitch or others and then share on various social networks.
That’s all? Yes, that’s all.
The point is not so much what an influencer does, but how he does it. It is enough to observe a post by Strawberry Singh to understand that influencer is a serious word and that it is not improvised. To be considered influencers within a community, it must be shown to be an authority in that context, so that the group sees in us an essential point of reference. It is necessary to try a notable passion for the topic for which we propose influencers to achieve this result, and we must not miss the opportunity to comment and be known within a community through forums and social networks. The influencer publishes posts that are intended to promote products that will be purchased by his followers. The creators of those products will benefit from cheap advertising, achieving better results than traditional advertising can offer.

How does the influencer live?

The influencer lives for his posts. His is a full-time job that absorbs him so much that he becomes a way of being. He also tends to share personal information to capture the attention of his followers. Fragments of life and own experiences are offered to an audience thirsty for gossip and glamorous characters.


The influencer is the one who sells. The purpose of the influencer is to promote a product. The one who shares information and has many followers, but does not sell, is not an influencer.

Leggi in Italiano →L’influencer: chi è, cosa fa e come vive in Second Life

Sempre più spesso sentiamo parlare di influencer anche se molte volte non abbiamo un’idea di chi sia, di come viva e cosa faccia di preciso. In questo articolo ho voluto parlare degli influencers in Second Life, cercando di comprendere meglio chi sono e come riescono a condizionare gli acquisti degli utenti.

Quando sentiamo parlare di influencer nella vita quotidiana, immediatamente il nostro pensiero va alla nostrana Chiara Ferragni. La Ferragni, infatti, rappresenta per molti una vera e propria icona, una donna che dal nulla è riuscita a costruire un impero.

Chi è di preciso l’influencer?

L’influencer è colui che attraverso post, cinguettii e scatti riesce a spostare e indirizzare l’opinione dei followers a suo piacimento. In pochi minuti ha il fascino di condizionare opinioni, sentimenti e scelte.

l’Influencer è un utente con migliaia di seguaci sparsi sui vari social network, può essere uno YouTuber, avere un sito, ma in genere ha quasi sempre un blog sul quale scrive gli articoli che poi condivide sui vari canali. Ogni volta che condivide un post, una foto o un video, riceve centinaia/migliaia di visualizzazioni grazie alla fiducia dei suoi followers. Un Influencer è una persona capace di condizionare i pensieri e le decisioni degli altri grazie a ciò che pensa e scrive. Sui social, oggi sono loro a dettare: tempi, tendenze e le modalità della comunicazione globale … hanno il potere di far decidere cosa è IN e cosa è OUT. (definizione tratta da Linkedin).

In Second Life la definizione di influencer non cambia, ciò che muta è il contesto in cui lavora che è quello virtuale. L’influencer in SL è dunque colui o colei che riesce a condizionare le scelte di acquisto dei suoi followers con un semplice post (che verrà condiviso sui suoi vari social network).

Il modo più semplice per comprendere chi è un influencer è fare degli esempi. In SL l’unica fashion blogger degna di questo nome è Strawberry Singh (, una icona di classe e professionalità, il cui talento è riconosciuto e apprezzato dalla medesima Linden Lab™.

Esistono anche altri influencers minori, soprattutto Youtubers che riescono coi loro video a dirottare le scelte di acquisto di diversi utenti del metaverso. Un esempio importante è Cassie Middles (, che ha al suo attivo 2804 iscritti e 504 video caricati.

Cosa fa L’influencer?

L’influencer fa posts che pubblica sul suo blog e condivide sui suoi social. Oppure fa video che carica su Youtube, Vimeo, Twich o altri e che poi condivide sui vari social networks.

Tutto qui? Sì, tutto qui.

Il punto non è tanto quello che fa un influencer, ma come lo fa. E’ sufficiente osservare un post di Strawberry Singh per comprendere che influencer è una parola seria e che non ci si improvvisa tale. Per essere considerati influencers all’interno di una comunità, occorre avere dimostrato di essere una autorità in quel contesto, in modo che il gruppo veda in noi un punto di riferimento importante. Per arrivare a questo risultato occorre provare una notevole passione per l’argomento per cui ci si propone influencer e non si deve perdere l’occasione per commentare e farsi conoscere all’interno di una comunità attraverso i forum e i social. L’influencer pubblica post che hanno lo scopo di promuovere prodotti che verranno acquistati dai suoi followers. I creatori di quei prodotti beneficeranno di una pubblicità a buon mercato, ottenendo risultati migliori di quelli che la pubblicità tradizionale sarebbe in grado di offrire.

Come vive l’influencer?

L’influencer vive per i suoi posts. Il suo è un lavoro a tempo pieno che lo assorbe talmente tanto da diventare un modo di essere. Egli tende a condividere anche informazioni personali pur di catturare l’attenzione dei suoi followers. Frammenti di vita e di esperienze personali vengono offerti a una platea assetata di gossip e personaggi glamour.


Influencer è colui che vende. Lo scopo dell’influencer è quello di promuovere un prodotto. Colui che condivide informazioni e ha molti followers, ma non vende, non è un influencer.

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Nevereux @DixMix Art Gallery in Second Life®

Second Life

I accepted the invitation of DixMix Source in Second Life with great pleasure to visit the 3D exhibition of Nevereux, entitled “ArtNeveux.” She is an artist that I already had the opportunity to appreciate a lot during my visits to the SL® art galleries. You can find the narration of my visit to the Daphne Art Gallery in the following post.

Nevereux does not disappoint me: I appreciated her performance at the Daphne Art Gallery, I thought she was refined and in good taste. It was an exhibition of images, where white, black and red were the prevailing colors.

Who is Nevereux in Second Life

Neverex is an elegant Second Life artist who does not say such and who does not like to use words to introduce herself. I want to think that she, like me, doesn’t like to define herself because any definition would lead, by force of things, to a limitation.
Her profile is discreet, in the introductory part there are only a few words:

Skills are cheap. Passion is priceless.

“ArtNeveux” at the Womb @DixMix Art Gallery

The 3D installation of Nevereux at the DixMix Art Gallery is called “ArtNeveux” and seems to be a pun with the same name.
The colors used by the artist are her usual ones, white, black and red (the red color is used by her to highlight some details).
The style is geometric and refined: the images remind me of creative and communicative company logos.
The artist creates her works using mesh shapes bought from favorite stores that Nevereux assembles initially, modifying the textures. In some cases, through the use of scripts, the artist gives movement to the geometric shapes, obtaining a result of a remarkable visual impact.

The introduction of “ArtNeveux” by Nevereux

The artist introduces his 3D installation with the following words:

The style is fine. The story is mine. An argument in favor of art. Prim and a bit of technology. Around the corner, there is an extreme context. Others, so deliberately meaningless. If you like, it’s jam spread on a toast. It’s just for fun. And that whatever keeps you standing stays underneath you forever.

My interpretation

Nevereux loves to capture the attention of the visitor without falling into a flashy setting. The artist uses red to attract attention. She uses shapes and colors to communicate meaningful contexts as well as others that are entirely devoid of them. What matters is not the complexity of the message or words used to express it, but the description of what she sees without any element added to it.

End of the exhibition

The exhibition will end at the end of January.


DixMix Art Gallery, Womb Gallery

Leggi in Italiano →Nevereux alla DixMix Art Gallery in Second Life®

Ho accolto l’invito di DixMix Source con grande piacere di visitare l’esibizione 3D di Nevereux in Second Life, intitolata “ArtNeveux”. Si tratta di una artista che avevo già avuto modo di apprezzare parecchio in occasione delle mie visite presso le gallerie d’arte di SL®. Trovi la narrazione della mia visita presso la Daphne Art Gallery nel post seguente.

Nevereux non mi delude: ho apprezzato molto la sua esibizione presso la Daphne Art Gallery, l’ho ritenuta raffinata e di buon gusto. Si trattava di una mostra di immagini, dove il bianco, il nero e il rosso erano i colori prevalenti.

Chi è Nevereux in Second Life

Neverex è una artista elegante di Second Life che non si dice tale e che non ama usare le parole per introdurre se stessa. Mi piace pensare che lei, come me, non apprezzi definirsi perché qualunque definizione condurrebbe, per forza di cose, a una limitazione.

Il suo profilo è discreto, nella parte introduttiva vi sono solo poche parole:

Le competenze sono a buon mercato. La passione non ha prezzo.

“ArtNeveux” presso la galleria Womb @DixMix Art Gallery

L’installazione 3D di Nevereux presso la DixMix Art Gallery si intitola “ArtNeveux” e sembra essere un gioco di parole con il suo stesso nome.

I colori usati dalla artista sono i suoi consueti, bianco, nero e rosso (quest’ultimo colore viene da lei usato per mettere in risalto alcuni dettagli).

Lo stile è geometrico e raffinato: le immagini mi ricordano loghi aziendali creativi e comunicativi.

L’artista crea le sue opere usando forme mesh comprate da noti negozi che Nevereux assembla in modo originale, modificandone le textures. In alcuni casi, attraverso l’uso degli scripts, l’artista dona movimento alle forme geometriche, ottendendo un risultato di notevole impatto visivo.

L’introduzione di “ArtNeveux”  di Nevereux

L’artista introduce la sua installazione 3D con le seguenti parole:

Lo stile va bene. La storia è mia. Un argomento a favore dell’arte. Prim e un po’ di tecnologia.  Dietro l’angolo c’è un contesto estremo. Altri, così volutamente privi di significato. Se si vuole, è la marmellata spalamata su un toast. Si mette solo per divertimento. E che qualunque cosa ti tiene in piedi rimanga per sempre sotto di te.     

La mia interpretazione

Nevereux ama catturare l’attenzione del visitatore senza scadere in una scenografia appariscente. L’artista usa il rosso per attirare l’attenzione. Ella usa le forme e i colori per comunicare contesti ricchi di significato così come altri che ne sono completamente privi. Quello che conta non è la complessità del messaggio o delle parole usate per comunicarlo, ma la descrizione di quello che lei vede. Senza nessun elemento aggiunto ad essa.

Termine della esibizione

L’esibizione terminerà alla fine del mese di gennaio.


DixMix Art Gallery, Womb Gallery

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The ghost cyberbully: the most cowardly type of cyberbullying


I read some published by some contacts on Facebook this morning about cyberbullies. I confess, they opened my “mental doors” and stimulated me to explore once again cyberbullying, a theme that is very dear to me for several years and that has also been the subject of my thesis in Law. I can’t publish the post which is the subject of my inspiration, because it’s not public. However, I can briefly report its content.

The ghost cyberbully: who is him?

Some people can manipulate others by turning them against their own “enemies” (or those they consider such). There are people who, taking advantage of psychological weakness or lack of personality, seduce groups of individuals ready to hurl themselves against people they don’t even know, to “do a favor” to their executioner.

The ghost cyberbully characteristics

People of this type have some typical characteristics that make them easily distinguishable:

  • Remarkable acting skills;
  • Deep inner insecurity that pushes them to believe that the only way to succeed is to annihilate the enemy, rather than enhance themselves;
  • Exceptional ability to observe and evaluate people and their weaknesses, to exploit them to their advantage;
  • A total absence of principles, values, and remorse: they crush those who, according to them, stand in the way of the objective they want to achieve.
  • They have strong envy towards those who are, objectively, better than them.

I admit that this is a personality type that I have never come across directly, not least because, fortunately, they are not ordinary people. However, when you come into contact with a person with these characteristics, life in the community changes because, in one way or another, you feel discomfort and, in the worst cases, suffering.

Why the ghost cyberbully is the most cowardly type of cyberbully

Anyone who pitches others against their enemies is, first and foremost, cowardly, because they do not dare to do what they ask their followers to do directly. He also uses others as a shield, so he doesn’t get personally hit in case something goes wrong. So we are not talking about people to be mythologized, on the contrary! I underline this aspect because I have observed this (strange) tendency to exalt them, to mitigate them, even if in negative terms.

What the cyberbully asks to his attendants to do?

But what are the behaviors that the “boss” asks his attendants to perform? There are many of them, including:

  • Harassment: Consists of the repeated sending of insult messages;
  • Denigration: talking about someone through rumors or gossip to damage their reputation,
  • “Impersonation”, i.e., passing oneself off as another person to send messages or publish texts that compromise the reputation of the victim;
  • Exposure, which consists of posting private or embarrassing images about another person by deception (“trickery“), in publishing or sharing with others secret information;
  • Exclusion of the person from a group, to make him/her feel isolated;
  • Cyberstalking i.e., repeated and threatening harassment and denigration.

Behaviors such as those described above are all the more effective, the more vulnerable the victim is. Often says that the young age of the victim affects their fragility, but this is not always the case. The decisive element is psychological fragility, or a lack of capacity to assess events and people independently.

Undoubtedly the statistical data are not comforting: one in two guys who suffer cyberbullying thinks about suicide, and one in ten tries it.

Why is persecution within a virtual community so distressing?

Isn’t it enough to turn off the computer or, without being too drastic, to change the people group? Often an incomprehensible loss is observed in the person who suffers attacks of this kind as if the loss of his reputation within a specific virtual community was essential for his life.

This fact happens because of the identification with that context, that is, if I identify myself with that community, the disappearance of that community causes me and therefore my life to disappear.

Obviously this is simply absurd!

How usually old is the cyberbully?

Returning to the cyberbully, which we often imagine as a little boy, but which may be the sixty-year-old lady next door, he is irrecoverable or, if he is not, we cannot take charge of his rehabilitation, but only defend ourselves in the best possible way. I, therefore, believe in the importance of educating fragile people in psychological defense, in a real understanding of the problem and the annihilation of the adversary.

How to defend yourself from a cyberbully?

  • Through the recovery of one’s own identity, which does not coincide with the virtual one and which lives well even without any community, without any virtual environment;
  • Through a more accurate vision of what our enemy represents, that is a vile person, without self-esteem and envy;
  • And why not, through the observation of the fact that, if we bother them, they see us as an obstacle to their success, because they recognize our value.

Unless we are very skilled psychological warriors, able to withstand the harshest attacks, I believe that the best choice is to change communities where a large number of people stupidly take sides in favor of the cyberbully. In no case, in fact, can our psychological stability be questioned and, if it helps to get away, let’s do it without hesitation.

In my personal experience, and taking into account my professional training, the cyberbully arouses in me more a sense of pain than anger.

What do you think? Have you ever been a victim of cyberbullying? Would you like to tell me in a comment?

Leggi in Italiano →Il cyberbullo fantasma: la forma più vigliacca di cyberbullismo

Questa mattina ho letto alcuni post pubblicati in italiano da miei contatti su Facebook che, confesso, aprono le mie “porte mentali” e mi stimolano ad esplorare ancora una volta il cyberbullismo, tema che mi è molto caro da diversi anni e che è stato anche oggetto della mia tesi di laurea in Giurisprudenza. Non posso pubblicare il post che è oggetto della mia ispirazione, perché non è pubblico. Tuttavia, posso riportarne brevemente il contenuto.

Chi è il cyberbullo?

Esistono persone in grado di manipolarne altre aizzandole contro i propri “nemici” (o quelli che reputano tali). Esistono persone che, approfittando della debolezza psicologica o della carente personalità, seducono gruppi di individui pronti a scagliarsi contro persone che nemmeno conoscono, pur di “fare un favore” al loro carnefice.

Caratteristiche del cyberbullo

Persone di questo tipo hanno alcune caratteristiche tipiche che li rendono facilmente distinguibili:

  • Notevole capacità nella recitazione;
  • Profonda insicurezza interiore che spinge loro a credere che l’unico modo per avere successo sia annientare il nemico, anziché valorizzare se stessi;
  • Notevole capacità di osservazione e valutazione delle persone e delle loro debolezze, in modo da sfruttarle a proprio vantaggio;
  • Totale assenza di principi, valori e rimorsi: schiacciano chi secondo loro si frappone tra loro e l’obiettivo che vogliono raggiungere.
  • Forte invidia verso chi è, oggettivamente, meglio di loro.

Ammetto che questo è un tipo di personalità che non ho mai incontrato direttamente, anche perché, per fortuna, non sono persone comuni. Tuttavia, quando si entra in contatto con una persona con queste caratteristiche, la vita nella comunità cambia perché, in un modo o nell’altro, si prova disagio e, nel peggiore dei casi, sofferenza.

Perchè il cyberbullo fantasma è il più vile dei cyberbulli

Chi aizza altri contro i propri nemici è, innanzitutto, vile, perché non ha il coraggio di fare direttamente quello che chiede ai suoi adepti di realizzare. Inoltre usa gli altri come uno scudo, per non essere colpito direttamente nel caso che qualcosa vada storto. Non stiamo dunque parlando di persone da mitizzare, anzi! Sottolineo questo aspetto perché ho osservato questa (strana) tendenza all’esaltazione di costoro, alla loro mitizzazione, seppure in termini negativi.

Cosa chiede di fare il cyberbullo ai suoi servi?

Ma quali sono i comportamenti che il “mandante” chiede ai suoi servitori? Ce ne sono molti, tra cui:

  • Molestie: consistono nell’invio ripetuto di messaggi di insulto;
  • Denigrazione: ovvero sparlare di qualcuno tramite voci o pettegolezzi allo scopo di danneggiare la sua reputazione,
  • Sostituzione di persona (“impersonation”) cioé farsi passare per un’altra persona per spedire messaggi o pubblicare testi che compromettano la reputazione della vittima;
  • Rivelazioni (“exposure”) che consistono nel pubblicare immagini private o imbarazzanti su un’altra persona tramite l’inganno
    (“trickery”), nel pubblicare o condividere con altri le informazioni che gli sono state segretamente confidate;
  • Esclusione della persona da un gruppo, per farla sentire isolata;
  • Cyberpersecuzione (“cyberstalking”) ovvero molestie e denigrazioni ripetute e minacciose.

I comportamenti come quelli appena descritti sono tanto più efficaci quanto più la vittima è vulnerabile. Spesso si dice che la giovane età della vittima influisce sulla sua fragilità, ma questo non è sempre vero. L’elemento decisivo è la fragilità psicologica, oppure la scarsa capacità di valutazione autonoma degli accadimenti e delle persone.

Indubbiamente i dati statistici non sono confortanti: un ragazzo su due che subisce cyberbullismo pensa al suicidio, e uno su dieci lo tenta.

Perché la persecuzione all’interno di una comunità virtuale suscita così tanto malessere?

Non basterebbe forse solo spegnere il pc o, senza essere troppo drastici, cambiare community? Spesso si osserva un’incomprensibile smarrimento in colui che subisce attacchi di questo tipo, come se il venire meno della sua reputazione all’interno di una specifica comunità virtuale fosse essenziale per la sua vita.

Questo accade a causa della identificazione con quel contesto, ovvero se io mi identifico in quella comunità, il venire meno della medesima fa venire meno me stessa e quindi la mia vita.

Ovviamente questo è semplicemente assurdo!

Che età ha solitamente il cyberbullo?

Tornando al cyberbullo, che spesso immaginiamo come un ragazzino, ma che invece può essere la signora di sessantanni della porta accanto, egli è irrecuperabile o, se non lo è, non possiamo farci carico della sua riabilitazione, ma solo difenderci nel miglior modo possibile. Credo, quindi, nell‘importanza di educare le persone fragili alla difesa psicologica, alla reale comprensione del problema e all’annientamento dell’avversario.

Come puoi difenderti dal cyberbullismo?

  • Attraverso il recupero della propria identità, che non coincide con quella virtuale e che vive bene anche senza nessuna community, senza alcun ambiente virtuale;
  • Attraverso una visione più vera di quello che il nostro nemico rappresenta, ovvero una persona vile, priva di autostima e rosa dall’invidia;
  • E perchè no, attraverso la osservazione del fatto che, se diamo fastidio a costoro, evidentemente ci vedono come un ostacolo al loro successo, perchè riconoscono il nostro valore.

A meno di essere abilissimi guerrieri psicologici, in grado di sostenere gli attacchi più duri, credo che la scelta migliore sia quella di cambiare community laddove un elevato numero di persone si schieri stupidamente a favore del cyberbullo. In nessun caso, infatti, la nostra stabilità psicologica può essere messa in discussione e, se allontanarsi aiuta, facciamolo senza remore.

Per mia esperienza personale e tenuto conto della mia formazione professionale, il cyberbullo suscita in me più un senso di pena, che rabbia.

Cosa ne pensi? ti è mai capitato di essere vittima di cyberbullismo? Ti va di raccontarmelo in un commento?

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